Termini di Scommessa
Le seguenti Condizioni di Scommessa costituiscono la base indispensabile per tutte le scommesse sportive e le scommesse secondarie (Sidebets) offerte sulla nostra piattaforma. È assolutamente necessario che ogni giocatore comprenda e segua queste regole dettagliate per garantire un’operatività di scommessa equa, trasparente e conforme alla legge. Betkick Sportwettenservice GmbH ha aggiornato attentamente queste linee guida per fornirvi la necessaria chiarezza sui vostri diritti e doveri.
1. Condizioni Generali di Scommessa
Salvo diversa indicazione esplicita nell’offerta di scommesse o nelle regole specifiche dello sport, per la valutazione di tutte le scommesse è determinante il risultato alla fine del cosiddetto “tempo regolamentare” o “tempo pieno”. Il “Tempo Regolamentare” o “Tempo Pieno” è definito dalle regole ufficiali della federazione competente. Ad esempio, nel calcio è fissato a 90 minuti inclusi i minuti di recupero. Se la federazione competente stabilisce prima dell’inizio dell’evento che l’evento deve essere giocato su una durata diversa, questa si applica come regola ufficiale per l’evento. Ciò fondamentalmente non include i tempi supplementari, a meno che non sia esplicitamente indicato.
Una deroga esiste per sport come basket, football americano, hockey su ghiaccio e baseball, dove, se non diversamente specificato, conta il risultato inclusi i tempi supplementari. Tutte le scommesse piazzate sono valide dal momento della conferma e non possono essere ritirate. È esclusiva responsabilità del cliente controllare attentamente ogni scommessa prima di piazzarla e confermarla.
Betkick Sportwettenservice GmbH si riserva il diritto di rifiutare scommesse o selezioni all’interno di una scommessa per qualsiasi motivo a propria discrezione. Se una scommessa viene dichiarata non valida, la puntata viene rimborsata sul conto cliente e la quota viene impostata a 1.00. Inoltre, ci riserviamo il diritto di dichiarare una scommessa totalmente o parzialmente non valida in caso di errori evidenti. Ciò include errate assegnazioni, errori di battitura o quote errate a causa delle quali una scommessa è stata piazzata o accettata.
Betkick accetta scommesse singole per tutti gli eventi, salvo diversa indicazione. Il numero massimo di scommesse consentite in una schedina è 30. Non consentiamo scommesse singole o combinate in cui le selezioni si influenzano reciprocamente. Se una tale scommessa viene accettata per errore, ci riserviamo il diritto di dichiarare immediatamente tutte queste scommesse non valide e di annullare l’intera schedina in questi casi. Questa regola non si applica all’offerta Bet Builder, che segue regole di combinazione specifiche.
Tutte le quote sono soggette a modifiche costanti e possono essere aggiustate. Tuttavia, tutte le scommesse vengono valutate in base alle quote offerte al momento del piazzamento della scommessa. La puntata minima è di 0.20€, salvo diversa indicazione. Se una scommessa combinata include eventi con margini di vincita massimi diversi, si applica sempre il limite inferiore. Le scommesse che superano i limiti di vincita massimi consentiti verranno ridotte al limite massimo consentito.
Tutte le puntate sui partecipanti a un evento che non partono vengono rimborsate, a meno che le regole specifiche dello sport non prevedano una regolamentazione diversa. Le cosiddette regole Dead Heat (parità) si applicano quando un evento produce più vincitori. In questo caso, la quota viene divisa per il numero di vincitori.
Betkick vieta scommesse su eventi a cui il cliente è direttamente coinvolto, sia come giocatore, arbitro, allenatore o giurato. Se si sospetta che un cliente abbia piazzato una tale scommessa, ci riserviamo il diritto di annullare tali scommesse.
Per quanto riguarda le scommesse Live: Se abbiamo motivo di credere che una scommessa sia stata piazzata dopo che l’esito dell’evento era già noto o dopo che il partecipante selezionato ha ottenuto un vantaggio materiale (ad esempio, un gol segnato o un’espulsione), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa indipendentemente dal suo esito.
Se per qualsiasi motivo non siamo in grado di confermare il risultato di una specifica offerta di scommessa, tutte le scommesse verranno dichiarate non valide, a meno che la valutazione non sia già avvenuta. In caso di interruzione di eventi sportivi, Betkick si riserva il diritto di valutare i mercati di scommessa (a lungo termine) sulla base della classifica ufficiale esistente o del campione ufficialmente dichiarato, a condizione che esista una tale dichiarazione ufficiale.
Betkick non è responsabile per errori che si verificano in relazione a scommesse o puntate piazzate. Ciò include, tra l’altro, quote errate, l’accettazione di scommesse su mercati già chiusi o errori di regolamento. Se viene riscontrato un errore evidente nella quota durante le scommesse Live o dopo l’inizio dell’evento, tutte le scommesse rimangono valide e vengono valutate in base alla quota Betkick corretta. Se l’errore viene rilevato prima dell’inizio dell’evento, la scommessa viene annullata.
Se viene riscontrato un errore evidente nella rappresentazione del risultato, dell’handicap o del totale, le scommesse aperte rimangono valide e vengono valutate in base alle quote corrette, a meno che la quota corretta sia inferiore a 1.01. In questo caso, le scommesse non sono valide. Le scommesse su un risultato che era già noto non sono valide.
Se una scommessa Pre-Evento viene accettata per errore dopo l’inizio di una partita, viene regolata come segue: Se il mercato è ammesso per le scommesse Live, la scommessa viene valutata alla quota corretta, a meno che il risultato non sia già noto. Se il mercato non è ammesso per le scommesse Live, la scommessa rimane valida fintanto che il partecipante selezionato non ha ottenuto un vantaggio materiale.
Per la valutazione delle scommesse, vengono utilizzate in primo luogo le statistiche della federazione sportiva ufficiale. Se queste non sono disponibili o ci sono indicazioni della loro inesattezza, verranno utilizzate le statistiche di Betkick o delle fonti di dati ufficiali di Betkick. Gli eventi ritardati o posticipati che non vengono completati entro lo stesso giorno sono considerati non validi, ad eccezione del tennis, dove le scommesse sono non valide solo se non vengono riprese o terminate entro la fine del torneo.
2. Regole e Linee Guida per Tipi di Scommessa
Le regole specifiche per i diversi tipi di scommessa definiscono le condizioni in base alle quali le scommesse sono considerate vinte o perse.
Partite Fittizie (Fantasy): In questo caso, il risultato di una partita fittizia tra due squadre o giocatori viene pronosticato solo a scopo di scommessa, dove il partecipante con più gol o punti è considerato il vincitore. Se uno dei due turni effettivi non viene completato, tutte le scommesse non sono valide.
Scommesse Testa a Testa (H2H) e Tripplehead (H3H): Questi tipi di scommessa pronosticano quale dei partecipanti otterrà il miglior risultato. Per l’H2H, entrambi i partecipanti devono iniziare e almeno uno deve concludere con un risultato ufficiale, altrimenti le scommesse vengono regolate a quote di 1.00. Le regole per l’H3H sono analoghe a quelle delle scommesse H2H.
Scommesse Primo Tempo: Questi pronostici si applicano al risultato a metà tempo e mantengono la loro validità anche se la partita viene interrotta in seguito. Il regolamento avviene sulla base del risultato a metà tempo. Le scommesse Primo Tempo/Tempo Pieno richiedono il pronostico corretto di entrambi i punteggi.
Scommesse con Handicap: In queste scommesse viene dato un handicap, che viene aggiunto o sottratto al risultato effettivo. Se il risultato di una scommessa con handicap è un pareggio, ma la selezione Pareggio non è stata offerta, tutte le scommesse vengono regolate a quote di 1.00. Questo riguarda anche le scommesse con handicap sui punti totali, che si riferiscono alla posizione finale nella stagione.
Mercati Totale Gol e Under/Over: Questi mercati si riferiscono al numero totale di gol o punti in una partita. Se una partita viene interrotta, le scommesse rimangono valide a condizione che il numero massimo di gol selezionabile sia già stato superato. Altrimenti, le scommesse vengono regolate a quote di 1.00. Questa regolamentazione si applica anche ai mercati del primo/secondo tempo o ai gol della squadra.
Primo/Ultimo/Marcatore in Qualsiasi Momento: Le scommesse si riferiscono esclusivamente al tempo regolamentare di gioco. Gli autogol vengono ignorati per la valutazione. Le scommesse sul primo marcatore vengono annullate se il giocatore entra in campo solo dopo il primo gol. Le scommesse sull’ultimo marcatore e sul marcatore in qualsiasi momento sono valide per qualsiasi giocatore che partecipa alla partita. In caso di interruzione della partita, le scommesse sull’ultimo marcatore non sono valide, mentre le scommesse sul marcatore in qualsiasi momento vengono regolate come vincenti, a condizione che il giocatore abbia già segnato.
Scommesse a Sistema (Trixie, Yankee, Heinz, Goliath): Questi tipi di scommesse complesse comprendono una combinazione di scommesse multiple. Ad esempio, una Super Heinz è composta da 7 selezioni con 120 scommesse, che includono scommesse combinate doppie, triple, quadruple, quintuple, sestuple e una settupla. Devono avere successo almeno due selezioni per ottenere vincite. L’importo esatto delle vincite dipende dal numero di pronostici corretti.
3. Regole Speciali per Sport e Scommesse Secondarie
Questa sezione espone dettagliatamente le deviazioni dalle regole generali e le particolarità dei singoli mercati sportivi.
3.1 Calcio
Tutti i mercati Match si basano sul risultato dopo 90 minuti di gioco (tempo pieno), inclusi i minuti di recupero, ma senza tempi supplementari o calci di rigore, a meno che non siano state fornite indicazioni diverse. I tempi supplementari sono definiti come il tempo di gioco pianificato tra la fine del tempo regolamentare e la fine della partita e non includono i calci di rigore. Nelle partite interrotte prima della fine della partita, le scommesse non sono valide, ad eccezione delle scommesse che sono già state valutate.
Se il luogo di una partita viene modificato, le scommesse già piazzate rimangono valide, a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se l’assegnazione della squadra di casa e in trasferta viene modificata, le scommesse non sono valide. Per la regolazione delle scommesse statistiche, il fornitore esterno Opta viene utilizzato come fonte principale.
Le scommesse sulla promozione e retrocessione vengono valutate sulla base della posizione delle squadre alla fine del calendario di gioco previsto, ignorando le successive indagini dei campionati. Se una squadra viene ritirata prima dell’inizio della stagione, tutte le scommesse su questa squadra vengono dichiarate non valide.
Le scommesse speciali relative alla partita si riferiscono al risultato dopo 90 minuti. Ciò include mercati come “Segna il gol della vittoria nella partita” o “Vince entrambi i tempi di una partita”. La scommessa “Segna il gol della vittoria nella partita” è considerata vincente se la squadra del giocatore vince con esattamente un gol di scarto e il giocatore selezionato segna l’ultimo gol.
Per quanto riguarda l’assistente arbitrale video (VAR), l’evento che porta al rinvio è valido per la regolazione al momento effettivo in cui si verifica. Le scommesse piazzate tra l’incidente e la decisione VAR non sono valide, a meno che la decisione VAR non abbia un’influenza materiale sulla scommessa interessata.
3.2 Basket
Tutte le scommesse prima e dopo l’inizio della partita includono i tempi supplementari, a meno che non sia diversamente specificato. Fanno eccezione i mercati di scommessa “Risultato Fine Tempo Regolamentare (1X2)” e “La partita va ai tempi supplementari”. Le scommesse a metà tempo/quarto escludono i tempi supplementari. Se una partita viene rinviata o interrotta dopo l’inizio, tutte le scommesse non sono valide, ad eccezione di quelle già valutate.
Le scommesse sulle prestazioni di un giocatore (punti, rimbalzi, assist, ecc.) sono valide solo se i giocatori coinvolti entrano in campo e partecipano alla partita. Nelle scommesse sulle serie, il numero prescritto di partite deve essere soddisfatto, altrimenti le scommesse non sono valide.
3.3 Tennis
Una partita di tennis è considerata iniziata con il primo servizio. Tutte le scommesse rimangono valide in caso di cambiamento del luogo dell’evento, del programma o del tipo di campo. Come regola generale, se una partita inizia e non viene completata, tutte le scommesse sono considerate non valide, ad eccezione delle scommesse che erano già state valutate al momento dell’interruzione della partita.
Le scommesse sui set richiedono il completamento completo del set specificato. In un Champions Tie-Break, questo è considerato un terzo set e le scommesse sui set vengono valutate come 2-1 per il vincitore del Tie-Break. Nelle scommesse con handicap sui giochi o sul numero totale di giochi, gli abbandoni o le squalifiche portano generalmente all’invalidità delle scommesse.
Nell’area delle scommesse Live, tutte le scommesse sul gioco attuale o successivo, sul vincitore del set o sul risultato del set non sono valide se il set non viene completato, a meno che il risultato non sia già stabilito. Se viene visualizzato il giocatore sbagliato come battitore, tutte le scommesse sul gioco attuale o successivo non sono valide.
3.4 Sport Automobilistici
Tutte le scommesse sulla gara vengono definite in base alla classifica ufficiale al momento della presentazione sul podio. Le successive squalifiche non influiscono sulle scommesse. Per le scommesse Testa a Testa (H2H), i piloti indicati devono iniziare la gara. Se entrambi i piloti non ottengono un piazzamento in gara, le scommesse vengono regolate a quote di 1.00.
3.5 Pallavolo
Se una partita inizia ma non viene completata, tutte le scommesse non sono valide, a meno che la valutazione del mercato rilevante non sia già avvenuta. I punti accumulati durante il cosiddetto “Set d’Oro” non contano per la regolazione delle scommesse, ad eccezione delle scommesse che si riferiscono all’avanzamento del torneo. Le scommesse sui giocatori vengono regolate come non valide se il rispettivo giocatore non è nella formazione iniziale.
3.6 Altri Sport
Le scommesse su Pallanuoto, Pallamano, Futsal, Hockey su Prato e Hockey su Rotelle si basano fondamentalmente sul tempo regolamentare di gioco (tempo pieno) senza tempi supplementari, a meno che non sia esplicitamente indicato diversamente. Le scommesse sul Beach Volley perdono la loro validità se uno dei giocatori nominati cambia prima dell’inizio della partita. Le scommesse su Atletica Leggera e Giochi Olimpici vengono valutate in base ai piazzamenti sul podio, indipendentemente dalle successive squalifiche. Nell’Hockey su Ghiaccio e nel Football Americano conta il risultato finale inclusi i tempi supplementari.
4. Bet Builder
La funzione Bet Builder è disponibile su mercati selezionati e consente la combinazione di selezioni da una singola partita in un’unica scommessa. Una scommessa Bet Builder può comprendere un massimo di tredici selezioni.
Se una selezione nella scommessa Bet Builder viene regolata come non valida, l’intera scommessa Bet Builder viene considerata non valida. Un’eccezione è l’applicazione della regola ai giocatori non partecipanti nel calcio, dove le quote vengono ricalcolate sulla base delle selezioni rimanenti.
La funzione Cash Out è generalmente disponibile per le scommesse con Bet Builder, ma non può essere sempre garantita. Le scommesse piazzate tramite la funzione Bet Builder non vengono prese in considerazione per i requisiti di scommessa del bonus. Betkick si riserva il diritto di annullare la regolazione se si verifica un errore evidente nella quota e di modificare o interrompere la funzione in qualsiasi momento.
5. Reclami e Controversie
Betkick perseguirà sanzioni penali e contrattuali contro qualsiasi cliente coinvolto in frode, disonestà o atti criminali. Ci riserviamo il diritto di trattenere i pagamenti e di annullare le scommesse su un evento se possiamo dimostrare che l’integrità dell’evento è stata messa in discussione, che le quote sono state manipolate o che è avvenuta una manipolazione della partita. La prova di ciò può essere basata sulla dimensione, sul volume o sul modello delle scommesse. Una decisione della federazione sportiva competente è definitiva e determinante a tale riguardo.
Se ci sono prove di una serie di scommesse che contengono ciascuna la stessa selezione da o per la stessa persona o lo stesso gruppo di individui, ci riserviamo il diritto di annullare o trattenere le scommesse fino al risultato della successiva indagine.
Se per qualsiasi motivo una scommessa viene accettata per errore dopo l’inizio di un evento o una partita, le scommesse rimangono valide a condizione che il risultato finale non sia noto e che nessun partecipante abbia ottenuto un vantaggio materiale al momento del piazzamento della scommessa. Le controversie relative al momento del piazzamento delle scommesse vengono chiarite con l’ausilio del registro delle transazioni. Tutti gli orari indicati sul sito web si riferiscono all’ora tedesca.
